El videojuego como forma de memoria estética

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.14198/PASADO2020.20.12

Palabras clave:

Historia, Usos públicos de la Historia, Memoria, Estética, Videojuegos, Arte de consumo de masas

Resumen

El presente trabajo examina el videojuego histórico como una forma de memoria estética. A través del estudio de distintos títulos recientes y populares ambientados en el pasado, como Call of Duty: WWII (Sledgehammer Games, 2017) y Battlefield V (DICE, 2018) tratamos de definir e ilustrar el concepto de “memoria estética”. Se trata de un concepto entendido como la reproducción de imágenes definitorias y populares de un momento histórico. Se trata de imágenes seleccionadas por distintos grupos sociales, alejados del oficio del historiador, cuya función es consolidar la verosimilitud histórica del producto y que son consideradas canónicas y representativas de un momento concreto.

Financiación

Este trabajo ha sido realizado en el marco del proyecto de investigación “Historia y videojuegos (II), conocimiento, aprendizaje y proyección del pasado en la sociedad digital” (HAR2016-78147-P).

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Publicado

29-01-2020

Cómo citar

Venegas Ramos, A. (2020). El videojuego como forma de memoria estética. Pasado Y Memoria, (20), 277–301. https://doi.org/10.14198/PASADO2020.20.12