El videojuego como forma de memoria estética

Alberto Venegas Ramos


El presente trabajo examina el videojuego histórico como una forma de memoria estética. A través del estudio de distintos títulos recientes y populares ambientados en el pasado, como Call of Duty: WWII (Sledgehammer Games, 2017) y Battlefield V (DICE, 2018) tratamos de definir e ilustrar el concepto de “memoria estética”. Se trata de un concepto entendido como la reproducción de imágenes definitorias y populares de un momento histórico. Se trata de imágenes seleccionadas por distintos grupos sociales, alejados del oficio del historiador, cuya función es consolidar la verosimilitud histórica del producto y que son consideradas canónicas y representativas de un momento concreto.

Palabras clave

Historia; Usos públicos de la Historia; Memoria; Estética; Videojuegos; Arte de consumo de masas

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DOI: https://doi.org/10.14198/PASADO2020.20.12

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